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En premier lieu, il vous faut savoir que je possède 2 parchemins de points de talents  ce qui m'en donne 3 de plus que ceux qui n'en ont aucun.  Concernant les rubis il ne me manque que la quatrième page du haut mage ce qui porte mon total à 60 rubis. 

 

Ce build est majoritairement  orienté PVE mais il peut servir en PVP. 

 

Je ne m'attarderai que sur les sorts qui me semble indispensables pour un tanking efficace.

 

  • Vaincre R3: Le principal sort qui vous servira vider la première barrière toutes les 10 sec en ne recevant que 34% des dégats qui sont stockés dedans. 

 

  • Condamnation R3: Inflige des dégats à un ennemi pendant 12 secondes. Le principal DOT du paladin tank, il inflige ses dégats toutes les 2 secondes.

 

  • Parole Vertueuse R3: Le seul sort d'aggro du paladin, lorsqu'il est placé sur un monstre, tous les dégats infligés lors des 8 prochaines secondes génèrent une menace supérieure de 100%.

 

  • Anathème et Interdiction: Le Sort AOE du paladin qui inflige des dégats à une cible et aux ennemis dans un rayon de 10 mètres. Si la cible est déjà touchée par condamnation  alors elle se transmet Ã  tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.  Consomme un canon de lumière.

 

  • Ténacité R1: Un autre sort de gestion de barrières, celui là vous permet d'enlever une certaine quantité de dégats de la première barrière et de reset son CD a 10 sec et donc de la passer en dernière position. Je le prends R1 car le monter de rang  ne sert qu'à augmenter la quantité de dégats retirés de la barrière ce qui n'est pas son utilité première. C'est un sort à spammer quand on tank, il faut toujours faire tourner ces barrières pour enfin les casser avec vaincre  ou délivrance. 

 

  • Prière solennelle R3: le sort de heal du paladin qui soigne tous les alliés de son groupe à portée. peut être bien pratique pour faire souffler le heal. Consomme un canon de lumière.

 

  • Délivrance R1: Ce sort permet de vider la première barrière sans recevoir le moindre degat stocké dedans. Il est à utiliser sur les plus grosses barrières. Le prendre R2 peut être viable car il apporte une baisse de CD non négligeable. le prendre R3 apporte aussi une réduction de CD mais le gain ne vaut pas l'investissement de 3 points de talents. Consomme un canon de lumière.

 

  • Aube sacrée R3: Votre plus gros coup en tank. Ce sort pose une marque sur un adversaire et votre prochaine attaque sacrée sur cette même cible (parole vertueuse / interdiction / pieds et main liés ) fera exploser la marque et provoquera de gros dégats. Consomme un canon de pureté

 

  • Colère pieuse R3: le Burst du pala tank, pendant 12 secondes , vos dégats seront augmentés de 18/21 %... suivant la qualité des larmes de dragons que vous utilisez.

 

 

Les prochains sorts sont plus axés PVP même s'ils peuvent être très utiles dans certaines situations PVE:

 

  • Pieds et mains liés R2: Permet d'infliger des dégats  et de ralentir la cible pendant 15 secondes. Le prendre R2 permet d'avoir un ralentisement  double par rapport au R1 et des dégats plus conséquents ( nerf de 33% des dégats du R1 à la derniere maj). Le R3 apporte un gain de 5 sec de ralentissement ce qui ne vaut pas l'investissement de 3 points de talents.

 

  • Epée brillante R3: Le seul sort CaC du paladin tank il permet d'aveugler l'adversaire pendant 6 secondes. Le prendre R3 permet d'avoir une réduction de CD plus importante.

 

  • Autodafé R2: Un bûcher qui immobilise la cible pendant 4 sec et lui inflige des dégats de feu. Si vous optez pour une spé un peu plus PVP je vous conseille de passer Colère pieuse R2 et de monter Autodafé R3 ce qui vous permettra de gagner une seconde de contrôle en plus. (pour le burst vous ne perdez que 30 sec de CD ce qui n'est pas très important).

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  • Frappe de la justice R3: La charge du paladin, permet autant de rentrer dans un combat que d'en sortir. Je l'ai prise R3 ce qui permet d'avoir un CD assez court ainsi qu'une portée maximale. Consomme un canon de lumière.

Tank spé Light

Arbre

"Rétribution"

Arbre

"Vaincre"

Arbre

"Sceau du croisé"

  • Pensez à prendre les 2 fioles forces et la fiole finesse.

 

  • Les rubis inspiration au combat permettront lorsque vous esquivez /parez / bloquez, d'augmenter votre agilité et endurance de 9%. Ce sont donc des rubis stats déguisés.

 

  • Les rubis Victoire assurée permettent d'augmenter votre DPS de 18% sur les cibles ayant moins de 50% de vie ce qui permet un burst appréciable sur la fin des combats.

  • Pensez à prendre les 3 fioles expertises et la fiole force.

 

  • Cette grille concentre toutes les augmentations de votre dps Sacré : les rubis purificateurs, exorcisme, force vertueuse et rédemption du martyr permetront d'augmenter le dps de la condamnation et de l'interdiction.

 

  • Les rubis outrage permettent d'avoir une aube sacrée qui consomme moins d'énergie et de l'avoir plus souvent or je vous rappelle que c'est votre plus gros coup sacré​​.

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  • Les rubis mauvaise conscience permettront à votre parole vertueuse de générer 250% de menace en plus au lieu de 100% et votre parole infligera en plus un DOT.

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  • Le rubis Rédemption est une résurrection qui peut être utilisée en combat. C'est un rubis très pratique que je considère comme indispensable en PVE.
     

  • Le rubis défi, permet de récupérer un monstre qu'un dps a récupéré sur lui si vous n'avez pas eu le temps de lancer votre aggro ou en raid pour récupérer le boss à un autre tank par exemple. Il n'est pas possible de baser son gameplay que sur le défi !!​ 

  • L'arbre qui contient les rubis de resistance et qui vous permet d'augmenter vos aptitudes dans la gestion des barrières.

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  • On prend déjà les deux barrières supplémentaires pour pouvoir encaisser un maximum.

 

 

  • Les rubis protection de la foi vous permettent de réduire le coût en énergie ainsi que les CD des aptitudes de gestion des barrières. 

 

 

  • Les 3 absolutions permettent de recevoir 15% de dégats en moins lorsque vous brisez une barrière donc de recevoir encore moins de dégats lors de l'utilisation de vaincre par exemple.

 

 

  • Les rubis canon de lumière vous permettent d'augmenter votre régénération de canons ce qui vous verrez est quasi indispensable vu que vous constaterez que beaucoup de vos aptitudes consomment des canons. 

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  • Les rubis justice augmentent vos dégats d'AOE de 18% lorsque vous affrontez 3 ennemis ou plus. Dans le même temps vous recevez 9% de dégats en moins. Ces rubis ne sont pas les plus indispensables et peuvent être enlevés pour prendre la vengeance pour ceux qui veulent une capacité de plus pour gérer les barrières par exemple. 

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  • Le rubis sacrifice permet en brisant la première barriere de régénérer 3 canons de lumière, cela est très utile pour burst ou pour pouvoir défier un monstre qui est allé sur un dps et que vous avez usé tous vos canons. Attention cependant à la barrière que vous brisez !!

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  • Les rubis guérison spontanée sont le RIP du paladin et permettent lorsque votre santé descend sous 30%, de récupérer 30%  de vie automatiquement toutes les 5 minutes. Ce sont des rubis indispensables  pour la tranquilité de votre heal ainsi que la votre en pvp.

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  • Les rubis adieu de la lumière permettent quant à eux de régénérer 12 points d'énergie quand vous brisez une barrière et d'augmenter dans le même temps les soins prodigués de 9%. Ces rubis sont votre regen énergie, voila une raison de plus de tout le temps gérer ses barrières. Rubis indispensables pour moi.​

En monocible

 

  • Aube sacrée ==> Parole vertueuse ==> Condamnation ==> Interdiction ==> Parole vertueuse ...

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  • Une fois ce cycle lancé on a plus besoin de relancer la condamnation en effet l'interdiction permet de reset le CD du DOT le cycle devient donc:

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  • Aube sacrée ==> Parole vertueuse ==> Interdiction ==> Parole Vertueuse ==> Aube Sacrée ==> Parole vertueuse ....

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  • Pendant ce cycle il faut continuellement gérer ses barrières avec vaincre dès qu'il est utilisable et ténacité et utilisez délivrance lorsque vous avez une grosse barrière dont vous voulez vous débarasser.​

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En Multicible

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  • ​Parole vertueuse ==> Condamnation ==> Interdiction ==> TABULATION ( ou seléctionnez un autre monstre avec la souris ) Parole vertueuse ==> Interdiction ==> TAB et Parole Vertueuse ==> Interdiction ....

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  • Vous pouvez incorporer des aube sacrée au milieu mais le principe est là il faut placer la Parole vertueuse sur chaque monstre du pack pour pouvoir tous les garder.

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  • Si un monstre s'échappe n'hésitez pas à utiliser le défi pour le faire revenir.

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  • Pour ce qui est de la gestion des barrières c'est la même chose que pour le monocible.

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Comme vous pouvez le voir ma spé tank est plus offensive que défensive, je n'ai pas délivrance R2 ni la vengeance, par contre avec ce build celà me permets d'avoir un DPS conséquent durant les différentes sorties astral ou raid même en spé tank. Au niveau de l'arme, on s'en moque dans ce build, c'est la baguette qui permettra le dps et le tanking.

 

 

 

 

Cycle d'aggro/DPS

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