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DPS pvp

En premier lieu, il vous faut savoir que je possède 2 parchemins de points de talents  ce qui m'en donne 3 de plus que ceux qui n'en ont aucun.  Concernant les rubis il ne me manque que la quatrième page du haut mage ce qui porte mon total à 60 rubis  

 

Ce build est comme son nom l'indique purement PVP:

 

  • Sceau du croisé R3 (Quintescence de l'attaque du croisé): Votre attaque de base qui a deux rôles: mettre des marques de sentences divines sur votre adversaire et réduire le coût en énergie de votre prochain coup purifiant (jusqu'à 50%).

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  • Enchevêtrement  de chaînes R3 (quintescence de Rétribution): Votre attaque avec laquelle vous mettrez potentiellement vos plus grosses baffes. Cette attaque a un coût en énergie de 0 mais consomme un canon de pureté. Elle explose toutes les marques de sentence divine que la cible a sur elle et bien sur plus elle en a plus cette attaque fera mal.

 

  • Vaincre R3: Le principal sort qui vous servira vider la première barrière toutes les 10 sec en ne recevant que 34% des dégats qui sont stockés dedans. 

 

  • Frappe de la justice R3: La charge du paladin, permet autant de rentrer dans un combat que d'en sortir. Je l'ai prise R3 ce qui permet d'avoir un CD assez court ainsi qu'une portée maximale. De plus elle fait pas mal de dégats. Consomme un canon de lumière.

 

  • Toucher de lumière R1 (quintescence de Particule de lumière): Permet d'avoir une bulle qui absorbe les dégats physique et d'ombre  ce qui peut aider dans le cas ou une classe physique veut essayer de vous burst. Je prends la quintescence car cela permet d'avoir un CD de 3min au lieu de 5.​ Consomme un canon de lumière.

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  • ​Coup purifiant R3 : Le deuxième coup le plus puissant du paladin mais gros consommateur d'énergie. Son coup en énergie peut chuter de 25%, 50% si on utilise 1 ou 2 sceau du croisé avant.

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  • Pieds et mains liés R2: Permet d'infliger des dégats  et de ralentir la cible pendant 15 secondes. Consomme un canon de lumière. Le prendre R2 permet d'avoir un ralentisement  double par rapport au R1 et des dégats plus conséquents ( nerf de 33% des dégats du R1 à la derniere maj ). Le R3 apporte un gain de 5 sec de ralentissement ce qui ne vaut pas l'investissement de 3 points de talents. De plus avec toute les classe qui ont des réduction de contrôle, l'avoir R1 est inutile (juste 3 seconde de ralentissement pour un canon de lumière). 

 

 

  • Ténacité R1: Un autre sort de gestion de barrières, celui là vous permet d'enlever une certaine quantité de dégats de la première barrière et de reset son CD a 10 sec et donc de la passer en dernière position. 

 

  • Prière solennelle R2: le sort de heal du paladin qui soigne tous les alliés de son groupe à portée. Peut être bien pratique pour faire souffler le heal, ou quand vous n'en avez pas avec vous. Consomme un canon de lumière.

 

  • Délivrance R1: Ce sort permet de vider la première barrière sans recevoir le moindre dégat stocké dedans. Il est à utilisé sur les plus grosses barrières. Consomme un canon de lumière

 

  • Cause Vertueuse R3: L'un des burst du paladin, Permet de réduire les coût en énergie des attaques du paladin et donc de pouvoir spammer ces attaques pendant plus de 20 secondes. Consomme un canon de lumière et de pureté.

 

  • Colère pieuse R2: Le deuxième burst du paladin, pendant 12 secondes , vos dégats seront augmenté de 18/21 %... suivant la qualité des larmes de dragons que vous utilisez. De plus toutes vos capacités de CaC verront leur portée augmenté de 18/21 mètres ... suivant la qualité des larmes de dragons que vous utilisez.

 

 

  • Epée brillante R3: Un aveuglement  très pratique qui vous permettra de burst votre adversaire pendant 6 secondes sans risque de représailles. on peut aussi s'en servir pour empêcher un heal de tenir son groupe.

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  • Autodafé R2: Un bûcher qui immobilise la cible pendant 4 sec et lui inflige des dégats de feu et qui vous permet de finir de burst la cible ou d'empêcher un heal de faire son boulot.

Arbre

"Sceau du croisé"

Arbre

"Rétribution"

Arbre

"Vaincre"

  • L'arbre qui contient les rubis de resistance et qui vous permet d'augmenter vos aptitudes dans la gestion des barrières.

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  • On prend déjà les deux barrières supplémentaires pour pouvoir encaisser un maximum.​​

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  • Les rubis protection de la foi vous permettent de réduire le coût en énergie ainsi que les CD des aptitudes de gestion des barrières.

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  • Les 3 absolutions permettent de recevoir 15% de dégats en moins lorsque vous brisez une barrière donc de recevoir encore moins de dégats lors de l'utilisation de vaincre par exemple.

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  • Les rubis canon de lumière vous permettent d'augmenter votre régénération de canons ce qui vous verrez est quasi indispensable vu que vous constaterez que beaucoup de vos aptitudes consomment des canons. â€‹â€‹

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  • Les rubis rage de la justice vous permettent d'augmenter la durée de cause vertueuse de 30% (6sec) et d'avoir un gain de rage de 21% tant que Cause vertueuse est actif. Des rubis qui vous permettent de mettre énormément de gravité de blessure lors de votre burst et donc d'empêcher que votre adversaire se heal ou soit heal.​​

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  • Les rubis guérison spontanée sont le RIP du paladin et permettent lorsque votre santé descend sous 30%, de récupérer 30%  de vie automatiquement toutes les 5 minutes. Ce sont des rubis indispensable  pour la tranquilité de votre heal ainsi que la votre en pvp.​

 

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  • Les rubis adieu de la lumière permettent quat à eux de régénérer 12 points d'énergie quand vous brisez une barrière et d'augmenter dans le même temps les soins prodigués de 9%. Ces rubis sont votre regen énergie, voila une raison de plus de tout le temps gérer ses barrières. Rubis indispensables pour moi.​

 

  • Pensez à prendre les 2 fioles expertises et celle de force.

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  • Le rubis défi, permet de donner du répit Ã  quelqu'un de votre équipe qui est focus.

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  • les rubis soin solennel pour augmenter l'efficacité  de votre  prière solennelle de 30%.

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  • Le rubis vengeance: quand un membre de votre groupe meurt vos dix prochaines attaques font des dégats sacré supplémentaires. Dès que vous êtes en champ de batailles ce rubis vous sera extrêmement utile en vous fournissant un burst très important.

 

  • Pensez à prendre les 2 fioles forces et les 3 fioles finesse.

 

  • Les rubis offensive, précurseur, pouvoir de la pureté  et attaques puissantes, offrent l'augmentation de dps de vos attaques sceau du croisé, coup purifiant et enchevêtrement de chaîne.

 

  • Les rubis Victoire assurée permettent d'augmenter votre DPS de 18% sur les cibles ayant moins de 50% de vie ce qui permet un burst appréciable.

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  • Les rubis sceau du silence permettent que l'aptitude pieds et mains liés inflige un silence de 4 sec toutes les 30 secondes.

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  • Les rubis Attaque de pénitence offre un nouveau skill AOE qui est très puissant.

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Cycle de DPS

Le cycle de burst du paladin  consiste à utiliser le peu de contrôle que le  paladin a et pendant ce temps pouvoir poser tout le burst possible.

 

Pour cela je vous conseille ce cycle là:

 

Charge ==> Sceau du croisé ==> épée brillante  ==> Cause vertueuse  + Colère pieuse ==> Coup purifiant  ==> attaque du croisé ==> enchevêtrement de chaîne ==> bûcher  ==> attaque du croisé ...

 

En pvp le côté aléatoire fait que vous n'arriverez peut être pas à faire comme je vous l'explique ( parce que vous avez été contrôlé  ou que la personne a fufu ou utilisé la bulle, utilisé sa délivrance etc...  ) mais l'idée est là.

 

N'hésitez pas à ralentir votre cible pour éviter de lui courir après avec pieds et mains liés. Pour les mages pensez à utiliser cette même aptitude pour le silence avant qu'ils n'utilisent leur reflets etc ...

 

Bien sur pendant que vous tapez, pensez à gérer vos barrières, ça vous rapportera de l'énergie !!

 

 

​Concernant l'arme à utiliser, je vous conseille soit une Hache à deux mains soit une Masse à deux mains. Evitez la lance !

 

Quelques petites astuces (ou bon sens):

 

  • Ne foncez pas tête baissée quand vous êtes seul sur un groupe sauf si vous êtes sur de pouvoir les 2-3 shot. 

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  • Au chaudron, ne vous aventurez pas au milieu de l'équipe adverse si vous n'avez pas un heal à vos fesses, vous n'êtes pas un tank  et vous allez juste vous faire détruire en 2 sec.

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  • Un paladin tombe très vite dès qu'il est au sol  car il ne peut gérer ses barrières donc méfiez vous de toutes les classes qui maintiennent renversé (war, rodeur cac par exemple).

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  • Attention aux druides, le combat est très aléatoire, soit vous les cassez en 2 en quelques coups , soit ils esquivent tout et vous tue, donc réfléchissez à 2 fois avant d'attaquer les druides.

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  • Pour les clercs, essayez de leur forcer à utiliser la bulle avant que vous ayez utilisé votre burst sinon ils se remettent full vie après et vous ne pouvez rien faire.

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  • Pareil pour les démos essayez de les forcer Ã  utiliser leur fufu, sinon au moment où vous allez claquer vos bursts, hop ils se barrent et vous perdez de précieuses secondes de dps.

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  • Votre charge est là pour vous permettre d'engager un combat mais aussi de vous dégager si vous êtes trop en danger, il faut en user voir en abuser si vous avez la charge réinca d'un war par exemple.

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  • N'utiliser pas tout vos contrôles en même temps, inutile d'utiliser un bûcher sur un heal que vous venez de silence par exemple, le but est de maintenir les contôles le plus longtemps possible !

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